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Aproximadamente entre 2013 y 2014 el prof. César Cáceres Taladriz empezó a recopilar viejos ordenadores y componentes, que iba acumulando en su despacho. Aprovechaba para enseñárselos a sus estudiantes de un par de asignaturas, «Introducción a la Informática» y «Laboratorio de PCs».

El Museo empezó a materializarse de forma más concreta en febrero de 2019, cuando se aprobó el nombramiento en Junta de Escuela del prof. Ángel Serrano Sánchez de León como comisario del Museo. Como primera medida, se creó el perfil de Twitter: @ETSIIMuseo.

En el primer trimestre de 2022, se incorporó como voluntario Alejandro Vargas Lugo, más conocido como Alexvar, estudiante del doble grado en Ingeniería de Computadores y Diseño y Desarrollo de Videojuegos, que está siendo una inestimable ayuda en las labores de catalogación y recuperación de ordenadores estropeados. Durante el curso 2024/2025, Alejandro está disfrutando de una beca de colaboración con nosotros mientras termina sus estudios.

El año 2024 comenzó con la creación de nuestro perfil en el portal YouTube. En junio participamos en las jornadas de puertas abiertas para futuros estudiantes y familiasLa exposición comenzó a montarse entre octubre y se terminó diciembre. En noviembre, con la exposición a medio instalar, ya tuvimos la primera visita guiada para estudiantes de Secundaria.

En febrero de 2025 creamos también la cuenta en Bluesky: @ETSIIMuseo.bsky.social. Pero lo más importante es que, tras unos trabajos preparativos que han durando seis años, la inauguración oficial del Museo se produjo el 28 de febrero de 2025. Hemos denominado a nuestro Museo como «de la Informática y los Videojuegos». Nuestra exposición es permanente, no temporal.

Te recomendamos que visites la web oficial del museo para cualquier novedad y detalles adicionales, o si quieres planificar tu visita y puedes conocer aquí su agenda de actividades.

 
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