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Diseño y Desarrollo de Videojuegos + Ingeniería de Computadores

Rama del conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Modalidad de impartición y Campus:
Presencial:
Móstoles
Créditos: 303. Créditos año: 51-72. Duración: 5 años. Implantación: progresiva
Calendario académico    Horario  Examenes  Guías Docentes  Profesorado
Coordinador: Prof. Dr. D. Dan Casas Guix (Videojuegos) y Prof. Dr. D. Carlos Garre del Olmo (Computadores)    

Atención al estudiante: 91 488 93 93.     Buzón de Ayuda al Estudiante     Buzón de sugerencias, quejas y felicitaciones

Itinerario formativo

ACCEDE A LAS GUÍAS DOCENTES DE LA TITULACIÓN

FBC: Formación Básica Común, son convalidables con sus homólogas de todos los grados
FBR: Formación Básica de Rama, son convalidables con sus homólogas de rama teniendo en cuenta la adecuación entre las competencias y conocimientos adquiridos.
OB: Obligatoria
OP: Optativa

CURSO 1º
SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS
1 Física para videojuegos FBR 6
1 Lógica y Matemática Discreta FBR 6
1 Narración, Guión y Storyboard FBC 6
1 Programación Visual FBR 6
1 Tecnología de Computadores OB 6
2 Modelado Geométrico FBR 6
2 Principios Jurídicos básicos: Deontología Profesional e Igualdad FBC 6
2 Estructura de Computadores OB 6
2 Estructuras de datos OB 6
2 Fundamentos del Diseño y la Jugabilidad OB 3
2 Multimedia OB 3
Total créditos a cursar: 60

 

CURSO 2º
SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS
1 Programación Avanzada OB 6
1 Organización de Computadores OB 6
1 Informática Gráfica OB 6
1 Estadística FBR 6
1 Diseño digital 2D OB 6
2 Sistemas Operativos OB 6
2 Proceso de Desarrollo de Videojuegos OB 6
2 Métodos operativos y estadísticos de gestión FBR 6
2 Introducción a los métodos matemáticos y numéricos FBR 6
2 Diseño digital 3D OB 6
2 Arquitectura de Computadores OB 6
Anual Idioma Moderno FBC 6
Total créditos a cursar: 72

 

CURSO 3º
SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS
1 Procesadores gráficos avanzados OB 6
1 Lenguaje audiovisual y medios interactivos OB 3
1 Interacción persona-ordenador OB 6
1 Ingeniería de videojuegos OB 3
1 Base de datos OB 6
1 Ampliación de sistemas operativos OB 6
1 Diseño de sistemas empotrados OB 6
2 Sonido y música para videojuegos OB 3
2 Redes de computadores OB 6
2 Optativa 1 OP 6
2 Personajes y escenarios OB 3
2 Entornos Multijugador OB 6
Total créditos a cursar: 60

 

CURSO 4º
SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS
1 Diseño visual y arte final OB 3
1 Comportamiento de personajes OB 3
1 Ampliación de redes de computadores OB 6
1 Optativa 2 OP 6
1 Optativa 3 OP 6
1 Optativa 4 OP 6
2 Desarrollo de aplicaciones distribuidas OB 6
2 Computación de altas prestaciones OB 6
2 Sistemas inteligentes OB 6
2 Gestión de datos en medios digitales OB 6
2 Algoritmos para juegos OB 6
Total créditos a cursar: 60

 

CURSO 5º
SEMESTRE ASIGNATURA CARÁCTER CRÉDITOS
1 Reconocimiento académico de créditos OB 6
Anual Prácticas Externas (Ingeniería de Computadores) OB 15
Anual Trabajo Fin de Grado en Computadores OB 15
Anual Trabajo Fin de Grado en Videojuegos OB 15
Total créditos a cursar: 51

 

OPTATIVAS 

Curso  Semestre Asignatura Carácter Créditos
 3 2 Animación 3D  OP 6
 3 2 Realidad Virtual  OP 6
 3 2 Máquinas secuenciales, Autómatas y Lenguajes  OP 6
 3 2 Robótica y Domótica  OP 6
 3 2 Visión Artificial  OP 6
 4 1 Juegos para Web y Redes Sociales  OP 6
 4 1 Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles  OP 6
 4 1 Gestión y Dirección de Proyectos  OP 6
 4 1 Seguridad Informática  OP 6

Normativa

CALENDARIO ACADÉMICO

MATRÍCULA

*Las tasas correspondientes a los dobles grados con distinto grado de experimentalidad se aplicarán tal como establece el nuevo Decreto 43/2022, de 29 de junio, del Consejo de Gobierno, por el que se establecen los precios públicos por estudios universitarios conducentes a títulos oficiales y servicios de naturaleza académica en las universidades públicas de la Comunidad de Madrid*

PROCESO FORMATIVO 

EXÁMENES Y REVISIONES

Convalidación, adaptación de estudios, reconocimiento de créditos y homologación de títulos extranjeros

TÍTULOS UNIVERSITARIOS

ESTUDIANTES VISITANTES Y DIVERSIDAD FUNCIONAL

RÉGIMEN DE CONVIVENCIA

SEGURO ESCOLAR

ASOCIACIONES

Garantía de calidad

Garantía de Calidad Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Garantía de Calidad Grado en Ingeniería de Computadores

Plan general de recogida de la información

Dentro del sistema de garantía de calidad de la Universidad Rey Juan Carlos, está prevista la realización de las siguientes encuestas:

- Nuevos alumnos

- Valoración docente

- Satisfacción de los estudiantes

- Satisfacción de los egresados

- Inserción laboral

- Causas de abandono

- Trayectoria profesional:

  • Segundo año posterior al egresado
  • Tercer año posterior al egresado
  • Cuarto año posterior al egresado

- Grado de satisfacción:

  • Profesorado con el campus y universidad
  • Profesorado con el grado
  • De los evaluadores
  • Programa de movilidad de alumnos entrantes
  • Programa de movilidad de alumnos salientes
  • Personal de administración y servicios con la universidad

- Prácticas externas:

  • Satisfacción de los estudiantes
  • Satisfacción del tutor externo
  • Satisfacción de los evaluadores

Resultados de las encuestas:

 

Informe de resultados

Una vez realizado el seguimiento se muestra la información cuantitativa sobre los resultados obtenidos en el seguimiento de dicha Titulación diferenciada por curso académico.

Informe de resultados

Inserción Laboral

 

Satisfacción de los colectivos

Dentro del sistema de garantía de calidad de la Universidad Rey Juan Carlos, está prevista la realización de encuestas de satisfacción de la comunidad universitaria (alumnos, pas y pdi) con los servicios que ofrece la universidad. Se trata de encuestas dirigidas a todos los miembros de la comunidad universitaria, que son usuarios de los distintos servicios que ofrece la universidad. Estas encuestas, que tienen carácter anual, valoran el grado de satisfacción de los usuarios con los servicios que presta la universidad, ya sea de manera directa a través de departamentos propios de la universidad, ya sea a través de contratas externas.