Daniel Blázquez
Organizado por la Asociación de estudiantes Virtual Soul de la Universidad Rey Juan Carlos, en colaboración con la Universidad de Ciencias Aplicadas Cologne Game Lab, la Universidad de Zúrich de Ciencias Aplicadas y la Universidad Kingston de Londres, el evento tendrá lugar entre el 31 de enero, a partir de las 18:00 horas, y el 7 de febrero, hasta las 23:59 horas. Durante este periodo de tiempo, los equipos podrán desarrollar sus proyectos de forma remota. Finalmente, la tarde del 19 de febrero, coincidiendo con el acto de clausura de la undécima edición de la jornada ‘GameGen’, que engloba esta actividad, el salón de actos del campus de Móstoles acogerá la ceremonia en la que se anunciarán los ganadores.
Formados por un máximo de seis integrantes, los equipos deberán contar, como límite, con tres miembros de una misma institución. Así mismo, cabe destacar que no se admiten participantes externos a las entidades colaboradoras de la actividad. De esta manera, los equipos formados serán de carácter mixto, por lo que contarán con integrantes de los diferentes países participantes. En todo caso, las combinaciones finales se llevarán a cabo de manera aleatoria, a menos que los interesados expresen, previamente, su deseo de conformar un mismo equipo. En este sentido, Irene Terrés, presidenta de Virtual Soul y estudiante del doble grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos e Ingeniería de Computadores de la URJC, ha destacado que “el hecho de que este proyecto se integre con CoTEDI es bastante interesante, ya que la relación entre estudiantes de distintas universidades conlleva una experiencia muy enriquecedora”.
Por otro lado, Terrés ha querido resaltar “la importancia de conocer otros mundos, generando sinergias, participando en un evento con temáticas muy innovadoras y pudiendo trabajar con otros compañeros de grado”. Entre los puntos que refuerza la ‘GameJam’, se encuentran, además, “la experiencia, colaborar con más compañeros, fortalecer el inglés y conocer, más a fondo, el mundo internacional”.
La temática de los juegos, una incógnita
Tal y como es habitual, el tema no se revelará hasta el inicio del evento, momento en el que se dará a conocer a través del servidor de Discord de la competición. De igual modo, cabe destacar que tanto la página web como el juego entregado deberán estar completamente en inglés, si bien se podrán añadir traducciones a cualquier otro idioma. A este respecto, la presidenta de Virtual Soul ha señalado la importancia de “abrir la Universidad al mundo, impulsando la internacionalización de la URJC”.
En cuanto a la metodología de calificación, los juegos serán evaluados por jueces procedentes de cada una de las instituciones organizativas, que calificarán los proyectos en función de su adecuación temática, su valor educativo, la experiencia, la facilidad de uso, el aspecto artístico y su diseño sonoro.
Todos los interesados en participar en la ‘GameJam’ pueden inscribirse, hasta el sábado 24 de enero a las 12:00, aquí.

