Irene Vega
Los entornos de realidad mixta (RM o MR, por sus siglas en inglés Mixed Reality) son espacios digitales donde se combinan el mundo físico y el mundo virtual, de forma que ambos coexisten e interactúan en tiempo real.
A partir de estas nuevas tecnologías, un equipo de investigación de la URJC, liderado por el catedrático Roberto Cano de la Cuerda, estudia los efectos clínicos de estos entornos de digitales para el tratamiento de las alteraciones del miembro superior en personas con esclerosis múltiple. Además, analiza la relación entre el reentrenamiento de actividades simuladas y vinculadas a tareas cotidianas realizadas en ubicaciones de una casa y un programa de fisioterapia convencional. “El objetivo es validar un software de realidad mixta que sea amigable, útil, bien tolerado y efectivo, pues la afectación del miembro superior en esta patología es muy frecuente y ha recibido menor atención en términos de investigación científica”, destaca el investigador principal del proyecto.
Actualmente, el proyecto se encuentra en el primer año de los tres previstos y ya cuenta con hitos relevantes, como el informe favorable del comité ético y la autorización de la Asociación de Leganés de Esclerosis Múltiple para realizar las intervenciones en sus instalaciones.
Además, se ha realizado el registro del estudio en la base internacional de ensayos clínicos ClinicalTrials y se ha codiseñado un software, a través de la empresa Constant Wave S.L., basado en la realización de actividades manuales vinculadas a habitaciones y objetos cotidianos de una casa, teniendo en cuenta también la perspectiva de personas con esta enfermedad.
El ensayo plantea un estudio comparativo entre dos formas de tratamiento en personas con esclerosis múltiple. Un grupo realizará fisioterapia convencional combinada con el innovador sistema de realidad mixta diseñado por el equipo investigador, mientras que el otro recibirá únicamente fisioterapia tradicional. El tratamiento se llevará a cabo durante 10 semanas, con dos sesiones semanales de una hora.
La realidad mixta recrea espacios cotidianos como una cocina, un baño, un salón, una habitación o una terraza‑jardín, donde los participantes realizan actividades manuales similares a las de la vida diaria. Antes y después del tratamiento, y después de un mes de seguimiento, se evaluarán aspectos como la movilidad y fuerza de la mano y el brazo, la destreza, la fatiga, la funcionalidad, la calidad de vida y la experiencia de uso de la tecnología, con el fin de comprobar si este enfoque mejora la rehabilitación.
La URJC lidera, coordina y supervisa todos los paquetes de trabajo del proyecto a través de su investigador principal, Roberto Cano de la Cuerda, catedrático del Departamento de Fisioterapia, Terapia Ocupacional, Rehabilitación y Medicina Física, y cuenta con la colaboración de dos investigadoras del mismo departamento, las profesoras Sofía Laguarta Val y Carmen Jiménez Antona. En este proyecto también participan la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad Europea de Madrid, la Universidad Villanueva y la Asociación de Leganés de Esclerosis Múltiple. En total, el equipo está formado por ocho investigadores, todos fisioterapeutas expertos en fisioterapia neurológica.
Además, el proyecto fue concedido en la 6ª Convocatoria de Ayudas a la Investigación del Ilustre Colegio Profesional de Fisioterapeutas de la Comunidad de Madrid y está asociado a una tesis doctoral inscrita en la EID de la URJC de Dña. María Fernández Cañas, bajo la dirección de la Dra. Selena Marcos Antón (Universidad Villanueva) y el Dr. Roberto Cano de la Cuerda (URJC).
Presencia nacional e internacional
Los primeros resultados alcanzados han tenido una notable repercusión en el ámbito académico y científico, tanto a nivel nacional como internacional. El investigador principal, Roberto Cano de la Cuerda, participó como ponente invitado en el III Congreso Internacional de Neurociencias y Neurorrehabilitación, celebrado en Arequipa (Perú) los días 16, 17, 18 y 19 de abril de 2026, donde presentó los principales avances del proyecto y las publicaciones científicas derivadas del mismo.
En este foro, el profesor de la URJC impartió dos ponencias tituladas “Realidad extendida en el tratamiento del paciente neurológico adulto” y “Estudios económicos sobre neurorrehabilitación con sistemas robóticos y de realidad virtual en patologías neurológicas”. Además, ofreció un taller práctico sobre serious games para el tratamiento de las alteraciones del miembro superior en personas con patología neurológica. Los serious games o juegos serios son herramientas digitales diseñadas con fines terapéuticos y formativos que, mediante dinámicas propias del juego, permiten entrenar funciones sensorio-motoras y/o cognitivas en entornos seguros, interactivos y motivadores. Estas dinámicas contribuyen a mejorar la adherencia al tratamiento y facilitan la personalización de la rehabilitación.
Durante su primer año de ejecución, este proyecto también ha tenido presencia en las XI Jornadas de Neurorrehabilitación y Control Motor de la URJC y en las IV Jornadas de Investigación en Fisioterapia Neurológica de la UCLM, consolidando así su visibilidad y repercusión social.


