• 2017cover Estudios
  • 1

Máster de Formación Permanente en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos (online)

INFORMACIÓN, PREINSCRIPCIÓN Y MATRÍCULA
Enseñanzas Propias
Teléfono: 91 488 70 40
Dirección Académica:   Alfonso Cuadrado Alvarado

más información      web del master

Información básica

Presentación

El Máster de Formación Permanente en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos se ofrece como formación cien por cien online.

Su estructura académica se basa en unir, dos facetas claves de la creación de videojuegos: los estudios culturales sobre los videojuegos y el diseño de mundos de ficción y las estructuras narrativas que los vehiculan.

Objetivos

El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que, habiéndose formado en los fundamentos básicos del diseño y desarrollo de videojuegos, se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas, así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.

Así mismo la estructura modular del máster permite a los alumnos interesados en los estudios de videojuegos (Games Studies) que solo cursen este módulo, aplicar los conocimientos adquiridas en otras facetas de ciencias o humanidades con fines investigadores.

Competencias

Competencias generales:

  • Conocer las bases teóricas y culturales del videojuego y sus relaciones con otros formatos lúdicos.
  • Conocer la historia de los videojuegos.
  • Conocer las relaciones de los videojuegos con otros medios como el cine o la literatura, sus referencias comunes y sus diferencias de lenguajes.
  • Conocer los tipos de diseño y la organización de las fases de la producción de un videojuego.
  • Conocer los fundamentos narrativos y de jugabilidad de cada género, con el fin de ser capaz de dominar tanto la creación como su ejecución en cada fase de la producción.
  • Conocer y analizar los principales juegos que son referencia en la industria de cada uno de los géneros y sus especificidades de diseño.
  • Conocer la experiencia de los profesionales del sector con el fin de mejorar los proyectos y trabajos.
  • Conocer las tendencias nacionales e internacionales en el diseño de juegos.
  • Desarrollar un perfil versátil que pueda adaptarse a los diversos tipos de juegos que hoy por hoy se producen en la industria española.

Competencias específicas:

  • Ser capaz de establecer los principios del diseño conceptual, de niveles y el concept art de un videojuego.
  • Ser capaz de adaptar a videojuegos obras literarias, cinematográficas, televisivas o de comic.
  • Elaborar los contenidos de un videojuego en cuanto a la narración, el guion y el diseño de personajes.
  • Diseñar los principios de las dinámicas de jugabilidad de los distintos contenidos narrativos del juego.
  • Aprender la elaboración de los distintos documentos, prototipos y materiales de diseño.
  • Ser capaz de crear un proyecto de videojuego según los estándares y necesidades del mercado.
  • Aprender a elaborar un proyecto de videojuego para su difusión en estudios, certámenes competitivos o para la solicitud de ayudas a la creación de proyectos digitales.

Programa

El máster se articula en tres módulos:

Módulo 1. Estudios de videojuegos: Games Studies. 27 ECTS

Asignaturas

ECTS

Teoría del juego y los videojuegos

6

Argumentos narrativos universales

3

Juegos de mesa

3

Historia del juego y los videojuegos

3

Videojuegos, literatura y cine

3

Juego, sociedad y cultura

3

Guion

3

Serious games

3

 

Módulo 2. Diseño narrativo y géneros del videojuego. 27 ECTS

Asignaturas

ECTS

Diseño narrativo y guion

6

Diseño de personajes

3

Diseño de mundos

3

Narración ambiental y VR

3

Géneros temáticos I:  Ciencia ficción, fantástico y terror en videojuegos.

3

Géneros temáticos II: Acción, fantasía épica, espadas y brujería

3

Géneros dinámicos I: Rol y aventura gráfica

3

Géneros dinámicos II: Puzles, simulación y estrategia

3

 

Módulo 3. Trabajo finde grado. 6 ECTS

Destinatarios

Esta titulación se orienta a alumnos procedentes de otros estudios de videojuegos o de disciplinas afines. El máster por su doble visión, aplicada y cultural, cubre diversos perfiles de alumno, tanto aquel que quiera una formación especializada en cualquiera de las facetas del diseño para orientar su carrera profesional como el interesado en el videojuego como medio artístico y cultural y que dese realizar proyectos de investigación.

La metodología de docencia del máster se centra en el mentoring, la tutorización constante del alumno por parte de un tutor, profesional o académico que supervisa su evolución y le orienta en la consecución de su proyecto final. Al inicio del máster el alumno pasa por una entrevista personal que tiene como objetivo la asignación de un mentor adecuado a su perfil y al tipo de labor que quiere desarrollar.

Las titulaciones específicas que facilitan el acceso al máster son:

-Diplomados, licenciados y graduados de universidades españolas y extranjeras en titulaciones de:

  • Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
  • Comunicación audiovisual.
  • Periodismo.
  • Bellas Artes.
  • Publicidad y Relaciones Públicas
  • Historia.
  • Literatura.
  • Diseño Integral y Gestión de la Imagen.
  • Ingeniería de Computadores.
  • Ingeniería del Software.
  • Ingeniería Informática

Alumnos del Ciclo Formativo Superior en ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

Criterios de selección:

Titulación y expediente académico

Formación y experiencia en videojuegos y/o disciplinas afines (guion, arte, TIC, audiovisual, literatura, diseño, informática)

Para estudiantes sin estas titulaciones se valorará CV o experiencia profesional. Los alumnos con título universitario que cursen el máster podrán obtener un “Título de Máster Propio”. Los alumnos que no dispongan de título universitario podrán acceder al máster por experiencia profesional, pero obtendrán un “Diploma de Extensión Universitaria” o un “Certificado de Extensión Universitaria”

En el caso de que el número de solicitudes supere el de plazas ofertadas se realizará una selección en función de los siguientes criterios:

  • Expediente académico (40%).
  • Experiencia profesional en el sector (40%).
  • Entrevista, motivación, carta de presentación y cartas de recomendación (20%).
  • En caso de ser imprescindible (por producirse empates), se tendrá también en cuenta el orden de pre-inscripción.

Nº de plazas ofertadas: 30

Nº plazas reservadas: 2. Cuando el número de solicitudes que cumplen los requisitos de acceso supere el de plazas disponibles, se reserva un cupo para colectivos vulnerables (discapacidad, víctimas de terrorismo y de violencia de género, art. 50 del reglamento) con los mismos criterios de selección. En caso de que dicho cupo no sea cubierto, pasará al cupo general.

El inicio del curso queda condicionado al número mínimo de alumnos (as) matriculados

Dirección Académica y Profesorado

Director: Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC)

El cuadro de profesores del máster se compone de docentes de la URJC, académicos de otras universidades, especializados en diversas áreas de videojuegos y profesionales del sector con experiencia en empresas punteras de la industria española, que además cuentan con trabajos de investigación y tienen también experiencia docente.

  • Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC)
  • María del Carmen Gertrudis Casado (URJC)
  • Pablo Sánchez López (URJC)

Docentes y profesionales externos:

  • Clara Fernández-Vara (Game Center, Nueva York) 
  • Antonio José Planells de la Maza (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra) 
  • Víctor Navarro Remesal (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra)
  • Dámaso Gonzaáez Pino (Director del área de videojuegos de Lightbox Academy)
  • Salvador Gómez (Universidad Complutense) 
  • Marçal Mora Cantallops.  (Universidad de Alcalá de Henares) 
  • Daniel Muriel (Universidad del País Vasco) 
  • Josué Monchan (Péndulo Studios) 
  • Rubén Sánchez Trigos (Escritor y guionista cinematográfico) 
  • Juan Luis Gonzalo Iglesia (Universidad Rovira i Virgili)
  • Javier Cadenas (enComplot Studio)

Garantía de calidad

Enlace BOCM

Informe de resultados

Una vez realizado el seguimiento del Máster de Formación Permanente se muestra la información cuantitativa más relevante sobre los resultados obtenidos en el seguimiento de dicha Titulación.

Plan general de recogida de la información

Dentro del sistema de garantía de calidad de la Universidad Rey Juan Carlos, está prevista la realización de las siguientes encuestas:

- Perfil de los alumnos

- Valoración docente

- Grado de satisfacción:

  • De los estudiantes
  • De los egresados
  • Del Profesorado
  • Del Personal de Admisnitración y Servicios

- Inserción laboral

- Prácticas externas:

  • Satisfacción de los estudiantes en prácticas
  • Satisfacción del tutor externo
  • Satisfacción de los empleadores

Resultados de las encuestas:

Acciones de mejora

El Sistema de Garantía de Calidad de la Universidad Rey Juan Carlos establece que anualmente la Comisión de Garantía de Calidad del título analizará la información derivada de los indicadores de la titulación y realizará un informe que incluirá planes de mejora si así lo indicasen los resultados.

Duración y desarrollo

Máster de Formación Permanente en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos

Fecha de inicio: 28 de octubre de 2024

Fecha de finalización: 30 de junio de 2025

Plazo de Preinscripción: desde el 01 de mayo de 2024 hasta el 30 de septiembre de 2024

Plazo de Matrícula: desde el 01 de octubre de 2024 hasta el 22 de octubre de 2024

Nº de plazas ofrecidas: 30 

La dinámica del máster se basa en clases online síncronas con los profesores, con trabajo continuado el alumno tanto presencial como offline y un proyecto final de creación de videojuego que se concreta en el TFM. 

Reserva de plaza y matrícula

Máster de Formación Permanente en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos

Fecha de inicio: 28 de octubre de 2024

Fecha de finalización: 30 de junio de 2025

Plazo de Preinscripción: desde el 01 de mayo de 2024 hasta el 30 de septiembre de 2024

Plazo de Matrícula: desde el 01 de octubre de 2024 hasta el 22 de octubre de 2024

Precio del título: 5700 € (existe la posibilidad de fraccionar el pago en 8 mensualidades) 

Posibilidad de beca (si procede): No

Preinscripción: 500€. Esta cantidad está incluida en el coste total del curso y se devolverá en el caso de no ser admitida su solicitud académica. Si una vez admitida la solicitud del alumno ( a)  no formalizara la matrícula, no se devolverá la cantidad depositada en concepto de preinscripción.

Nº de plazas ofertadas: 30

Nº plazas reservadas: 2. Cuando el número de solicitudes que cumplen los requisitos de acceso supere el de plazas disponibles, se reserva un cupo para colectivos vulnerables (discapacidad, víctimas de terrorismo y de violencia de género, art. 50 del reglamento) con los mismos criterios de selección. En caso de que dicho cupo no sea cubierto, pasará al cupo general.

El inicio del curso queda condicionado al número mínimo de alumnos (as) matriculados

Documentación a adjuntar, formas y lugar de entrega

Los/as solicitantes presentarán toda la documentación escaneada, en los formatos permitidos a través de la aplicación telemática de autopreinscripción a la hora de realizar la solicitud de admisión en los títulos propios. Deberán adjuntar obligatoriamente en su solicitud la declaración de responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital.

En cualquier momento, tanto la Dirección del programa como el Servicio de Enseñanzas Propias podrán solicitar a los/as solicitantes, la presentación de dicha documentación compulsada/cotejada a través del Registro General, situado en el Campus de Móstoles, o en cualquiera de los registros auxiliares situados en los diferentes Campus de la Universidad Rey Juan Carlos, o enviándolo a través de Correo Certificado a: Universidad Rey Juan Carlos. Registro General. Avda. Tulipán s/n. 28933. Móstoles. Madrid

El/la alumno/a es responsable de la veracidad y corrección de los datos facilitados, exonerando a la Universidad Rey Juan Carlos de cualquier responsabilidad y garantizando y respondiendo de su exactitud, vigencia y autenticidad.

Documentación requerida:

Los/as estudiantes con titulación obtenida en una universidad española o una Institución de Educación Superior perteneciente a otro Estado integrante del Espacio Europeo de Educación Superior que faculte en el mismo para el acceso a enseñanzas de títulos propios de postgrado deberán presentar la siguiente documentación:

  • Documento Nacional de Identidad o equivalente
  • Título Universitario de los estudios que le dan acceso al postgrado solicitado.
  • Currículum Vitae
  • Declaración responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital
  • Cualquier otro documento que exija el Director del Título Propio específicamente para su aceptación

Los/as estudiantes con titulación extranjera deberán presentar la siguiente documentación:

  • Pasaporte o Tarjeta de Residencia
  • Título de Educación Superior extranjero (Graduado, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero Doctor...) que den acceso a estudios de títulos propios de postgrado.
  • Certificado que acredite que los estudios realizados dan acceso a un Postgrado Oficial en su país de origen, expedido por la Universidad de origen
  • Currículum Vitae
  • Declaración de responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital
  • Cualquier otro documento que exija el Director del Título Propio específicamente para su aceptación

A los/as solicitantes con estudios cursados en Centros Universitarios extranjeros se les podrá solicitar en cualquier momento un certificado de verificación de estos estudios y centros, expedido por una Institución autorizada.

Toda la documentación aportada deberá estar legalizada conforme a la legislación española y traducida por traductor oficial