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  • 2017cover Estudios
  • 1

Máster en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos

INFORMACIÓN, PREINSCRIPCIÓN Y MATRÍCULA
Enseñanzas Propias
Teléfono: 91 488 70 40
Dirección Académica:   Alfonso Cuadrado Alvarado

Atención al estudiante:    Buzón de Ayuda al Estudiante     Buzón de sugerencias y quejas

más información      web del master

Información básica

Presentación

El Máster en Diseño Narrativo y Estudios de Videojuegos conjuga, como su propio nombre indica, dos facetas claves de la creación de videojuegos: los estudios culturales sobre los videojuegos y el diseño de mundos de ficción y las estructuras narrativas que los vehiculan.

El máster se orienta de forma especializada a todas las funciones que, excluidas las técnicas, se dan en el proceso de creación, organización y producción de videojuegos: diseño del concepto del juego, diseño de entornos, diseño de niveles, guion, diseño de personajes y diseño específico según géneros de videojuegos. Por otro lado, se hace especial hincapié en las bases culturales de los videojuegos, las repercusiones sociales y la recepción de los jugadores, así como la relación con otros medios como el cine o la literatura, como fundamentos esenciales a la hora de abordar el estudio y creación de los videojuegos.

Objetivos

El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que, habiéndose formado en los fundamentos básicos del diseño y desarrollo de videojuegos, se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas, así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.

Así mismo la estructura modular del máster permite a los alumnos interesados en los estudios de videojuegos (Games Studies) que solo cursen este módulo, aplicar los conocimientos adquiridas en otras facetas de ciencias o humanidades con fines investigadores.

Competencias

Competencias generales:

  • Conocer las bases teóricas y culturales del videojuego y sus relaciones con otros formatos lúdicos.
  • Conocer la historia de los videojuegos.
  • Conocer las relaciones de los videojuegos con otros medios como el cine o la literatura, sus referencias comunes y sus diferencias de lenguajes.
  • Conocer los tipos de diseño y la organización de las fases de la producción de un videojuego.
  • Conocer los fundamentos narrativos y de jugabilidad de cada género, con el fin de ser capaz de dominar tanto la creación como su ejecución en cada fase de la producción.
  • Conocer y analizar los principales juegos que son referencia en la industria de cada uno de los géneros y sus especificidades de diseño.
  • Conocer la experiencia de los profesionales del sector con el fin de mejorar los proyectos y trabajos.
  • Conocer las tendencias nacionales e internacionales en el diseño de juegos.
  • Desarrollar un perfil versátil que pueda adaptarse a los diversos tipos de juegos que hoy por hoy se producen en la industria española.

Competencias específicas:

  • Ser capaz de establecer los principios del diseño conceptual, de niveles y el concept art de un videojuego.
  • Ser capaz de adaptar a videojuegos obras literarias, cinematográficas, televisivas o de comic.
  • Elaborar los contenidos de un videojuego en cuanto a la narración, el guion y el diseño de personajes.
  • Diseñar los principios de las dinámicas de jugabilidad de los distintos contenidos narrativos del juego.
  • Aprender la elaboración de los distintos documentos, prototipos y materiales de diseño.
  • Ser capaz de crear un proyecto de videojuego según los estándares y necesidades del mercado.
  • Aprender a elaborar un proyecto de videojuego para su difusión en estudios, certámenes competitivos o para la solicitud de ayudas a la creación de proyectos digitales.

Programa

El máster se articula en tres módulos:

Módulo 1. Estudios de videojuegos: Games Studies. 27 ECTS

Asignaturas

ECTS

Teoría del juego y los videojuegos

6

Cultura oriental: manga, anime y videojuegos

3

Juegos de mesa

3

Historia del juego y los videojuegos

3

Videojuegos, literatura y cine

3

Juego, sociedad y cultura

3

Análisis y recepción del videojuego

3

Serious games

3

 

Módulo 2. Diseño narrativo y géneros del videojuego. 27 ECTS

Asignaturas

ECTS

Diseño narrativo y guion

6

Diseño de personajes

3

Diseño de mundos

3

Argumentos narrativos universales

3

Géneros temáticos I:  Ciencia ficción, fantástico y terror en videojuegos.

3

Géneros temáticos II: Acción, fantasía épica, espadas y brujería

3

Géneros dinámicos I: Rol y aventura gráfica

3

Géneros dinámicos II: Puzles, simulación y estrategia

3

 

Módulo 3. Trabajo finde grado. 6 ECTS

Destinatarios

Esta titulación se orienta a alumnos procedentes de otros estudios de videojuegos o de disciplinas afines. El máster por su doble visión, aplicada y cultural, cubre diversos perfiles de alumno, tanto aquel que quiera una formación especializada en cualquiera de las facetas del diseño para orientar su carrera profesional como el interesado en el videojuego como medio artístico y cultural y que dese realizar proyectos de investigación.

La metodología de docencia del máster se centra en el mentoring, la tutorización constante del alumno por parte de un tutor, profesional o académico que supervisa su evolución y le orienta en la consecución de su proyecto final. Al inicio del máster el alumno pasa por una entrevista personal que tiene como objetivo la asignación de un mentor adecuado a su perfil y al tipo de labor que quiere desarrollar.

Las titulaciones específicas que facilitan el acceso al máster son:

-Diplomados, licenciados y graduados de universidades españolas y extranjeras en titulaciones de:

  • Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
  • Comunicación audiovisual.
  • Periodismo.
  • Bellas Artes.
  • Publicidad y Relaciones Públicas
  • Historia.
  • Literatura.
  • Diseño Integral y Gestión de la Imagen.
  • Ingeniería de Computadores.
  • Ingeniería del Software.
  • Ingeniería Informática

Criterios de selección:

Titulación y expediente académico

Formación y experiencia en videojuegos y/o disciplinas afines (guion, arte, TIC, audiovisual, literatura, diseño, informática)

Para estudiantes sin estas titulaciones se valorará CV o experiencia profesional. Los alumnos con título universitario que cursen el máster podrán obtener un “Título de Máster Propio”. Los alumnos que no dispongan de título universitario podrán acceder al máster por experiencia profesional, pero obtendrán un “Diploma de Extensión Universitaria” o un “Certificado de Extensión Universitaria”

En el caso de que el número de solicitudes supere el de plazas ofertadas se realizará una selección en función de los siguientes criterios:

  • Expediente académico (40%).
  • Experiencia profesional en el sector (40%).
  • Entrevista, motivación, carta de presentación y cartas de recomendación (20%).
  • En caso de ser imprescindible (por producirse empates), se tendrá también en cuenta el orden de pre-inscripción.

Dirección Académica y Profesorado

Director: Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC)

El cuadro de profesores del máster se compone de docentes de la URJC, académicos de otras universidades, especializados en diversas áreas de videojuegos y profesionales del sector con experiencia en empresas punteras de la industria española, que además cuentan con trabajos de investigación y tienen también experiencia docente.

  • Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC)
  • Luis Pablo Francescutti Pérez (URJC)
  • Lorenzo Javier Torres Hortelano (URJC)
  • María del Carmen Gertrudis Casado (URJC)
  • Pablo Sánchez López (URJC)

Docentes y profesionales externos:

  • Clara Fernández-Vara (Game Center, Nueva York)
  • Antonio José Planells de la Maza (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra)
  • Víctor Navarro Remesal (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra)
  • Mar Marcos Molano (Universidad Complutense de Madrid)
  • Teresa de la Hera (Erasmus University Rotterdam)
  • Salvador Gómez (Universidad de Valladolid)
  • Marçal Mora Cantallops.  (Universidad de Alcalá de Henares)
  • Daniel Muriel (Universidad del País Vasco)
  • Josué Monchan (Péndulo Studios)
  • Rubén Sánchez Trigos (Escritor y guionista cinematográfico)

Duración y desarrollo

MASTER EN DISEÑO NARRATIVO Y ESTUDIOS DE VIDEOJUEGOS

Modalidad: online

Nº de créditos: 60 ECTS

Horas: 430 lectivas + 170 Proyecto videojuego

El resto de horas hasta alcanzar las 25 horas por crédito ECTS corresponden al trabajo del alumno.

Lugar de impartición: Aula Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos Teams y Blackboard Collaborate

Fecha de inicio:  noviembre del 2021

Finaliza: julio del 2022

Plazo de Preinscripción: desde el 1 de junio al 30 de octubre 2021

Plazo de Matrícula: del 1 al 10 de noviembre 2021

Nº de plazas ofrecidas: 30

Estructura modular del Máster:

El máster se estructura en dos módulos independientes y el TFM que se deberá realizar obligatoriamente para la obtención del Título de Máster.

El alumno podrá matricularse de cualquiera de los módulos de forma independiente o de la totalidad de los módulos y el TFM para realizar el Máster.

Una vez superado cada uno de los módulos en los que el alumno se matricule, tendrá derecho al título correspondiente:

Máster en Diseño Narrativo y Estudios de videojuegos 60 CRÉDITOS

  • Módulo: Estudios de videojuegos: Games Studies.
  • Módulo: Diseño narrativo y géneros del videojuego
  • Módulo: TFM
  • PRECIO :  3.900 €

Experto Universitario en Estudios de videojuegos: Games Studies  27 CREDITOS

  • Experto Universitario en Estudios de videojuegos: Games Studies
  • PRECIO: 1755 €

Experto Universitario en Diseño narrativo y géneros del videojuego  27 CREDITOS

  • Módulo: Diseño narrativo y géneros del videojuego
  • PRECIO: 1755 €

Los alumnos que no dispongan de titulación universitaria y acrediten experiencia laboral para poder ser admitidos, obtendrán un Diploma de Extensión Universitaria en el caso de que cursen el máster y el correspondiente Certificado de Extensión Universitaria, en el caso de que se curse uno o ambos títulos de Experto Universitario, con el mismo nombre y número de créditos que el curso.

El precio de matrícula de cada uno de estos títulos/módulos se obtiene con la equivalencia del precio del máster a crédito ECTS. Por ejemplo, sin el máster son 3900 euros (los 60 ECTS), cada experto de 27 ECTS son 1755 euros (a 65 euros el crédito)

Reserva de plaza y matrícula

Título: MASTER EN DISEÑO NARRATIVO Y ESTUDIOS DE VIDEOJUEGOS

Fecha de inicio:  noviembre del 2021

Finaliza: julio del 2022

Plazo de Preinscripción: desde el 1 de junio al 30 de octubre 2021

Plazo de Matrícula: del 1 al 10 de noviembre 2021

Precio de título: 3.900 € (existe la posibilidad de fraccionar el pago en 8 mensualidades)

Posibilidad de beca (si procede): No

Preinscripción: 500 €. Esta cantidad está incluida en el coste total del curso y se devolverá en el caso de no ser admitida su solicitud académica. Si una vez admitida la solicitud del alumno no formalizara la matrícula, no se devolverá la cantidad depositada en concepto de preinscripción.

Nº de Plazas: 30

Mínimo: 15

El inicio del curso queda condicionado al número mínimo de alumnos matriculados.

Documentación a adjuntar, formas y lugar de entrega

Los/as solicitantes presentarán toda la documentación escaneada, en los formatos permitidos a través de la aplicación telemática de autopreinscripción a la hora de realizar la solicitud de admisión en los títulos propios. Deberán adjuntar obligatoriamente en su solicitud la declaración de responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital.

En cualquier momento, tanto la Dirección del programa como el Servicio de Enseñanzas Propias podrán solicitar a los/as solicitantes, la presentación de dicha documentación compulsada/cotejada a través del Registro General, situado en el Campus de Móstoles, o en cualquiera de los registros auxiliares situados en los diferentes Campus de la Universidad Rey Juan Carlos, o enviándolo a través de Correo Certificado a: Universidad Rey Juan Carlos. Registro General. Avda. Tulipán s/n. 28933. Móstoles. Madrid

El/la alumno/a es responsable de la veracidad y corrección de los datos facilitados, exonerando a la Universidad Rey Juan Carlos de cualquier responsabilidad y garantizando y respondiendo de su exactitud, vigencia y autenticidad.

Documentación requerida:

Los/as estudiantes con titulación obtenida en una universidad española o una Institución de Educación Superior perteneciente a otro Estado integrante del Espacio Europeo de Educación Superior que faculte en el mismo para el acceso a enseñanzas de títulos propios de postgrado deberán presentar la siguiente documentación:

  • Documento Nacional de Identidad o equivalente
  • Título Universitario de los estudios que le dan acceso al postgrado solicitado.
  • Currículum Vitae
  • Declaración responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital
  • Cualquier otro documento que exija el Director del Título Propio específicamente para su aceptación

Los/as estudiantes con titulación extranjera deberán presentar la siguiente documentación:

  • Pasaporte o Tarjeta de Residencia
  • Título de Educación Superior extranjero (Graduado, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero Doctor...) que den acceso a estudios de títulos propios de postgrado.
  • Certificado que acredite que los estudios realizados dan acceso a un Postgrado Oficial en su país de origen, expedido por la Universidad de origen
  • Currículum Vitae
  • Declaración de responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital
  • Cualquier otro documento que exija el Director del Título Propio específicamente para su aceptación

A los/as solicitantes con estudios cursados en Centros Universitarios extranjeros se les podrá solicitar en cualquier momento un certificado de verificación de estos estudios y centros, expedido por una Institución autorizada.

Toda la documentación aportada deberá estar legalizada conforme a la legislación española y traducida por traductor oficial