Empresas de base tecnológica URJC

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En julio de 2017, profesores e investigadores de la Universidad Rey Juan Carlos pusieron en marcha DESILICO. Una empresa del tipo spin off orientada al sector textil que desarrolla herramientas de simulación y visualización 3D.
Participada por la URJC: SI

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En 2022 se creó, junto a la UMH, la EBT DILEMMA LAB, dedicada fundamentalmente a desarrollar servicios y productos basados en algoritmia inteligente y ciencia de datos
Participada por la URJC: SI

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Empresa Basada en el Conocimiento (EBC) de reciente creación, 2024, surgida en la Universidad Rey Juan Carlos, cuyo objeto principal es la transferencia de conocimiento en las áreas de innovación y emprendimiento. Surge de la experiencia de gestión y know-how de los equipos de investigación y emprendimiento en los últimos 20 años, y que desarrolla trabajos técnicos de emprendimiento e innovación.
Participada por la URJC: SI

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Empresa Basada en el Conocimiento (EBC), constituida en el año 2025, ha desarrollado una plataforma de Managed Detection and Response orientada a la confianza digital de las PYMES, combinando ciberseguridad, cumplimiento normativo y generación automática de evidencias.
El sistema actúa como un motor de diagnóstico y acompañamiento continuo, permitiendo a las organizaciones, entre otras, evaluar y mantener su nivel de seguridad frente a marcos regulatorios exigentes (ENS, NIS2) y reducir su exposición al riesgo.
Mediante la orquestación de tecnologías open source, análisis automatizado de superficie de ataque y mecanismos de evaluación continua, la plataforma transforma la ciberseguridad en un activo verificable, facilitando la integración de las PYMES en cadenas de suministro digitales y mejorando su asegurabilidad.
Participada por la URJC: SI

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Empresa Basada en el Conocimiento (EBC), constituida en 2025, han desarrollado un gemelo digital humano interactivo que conecta a un usuario con su avatar virtual en primera persona, logrando una correspondencia natural entre la acción del usuario y la interacción digital. El enfoque de CLAP se centra en permitir a los usuarios usar y sentir sus manos de forma realista e intuitiva en entornos inmersivos, que replica de forma precisa los elementos biomecánicos de las manos del usuario en tiempo real, incluyendo aspectos clave como la deformación de la piel al contacto con objetos virtuales. La solución es compatible con la gran mayoría de dispositivos de realidad virtual y sistemas hápticos, y se integra con los principales motores 3D de la industria.
Participada por la URJC: SI

