MÁSTERES OFICIALES DE LA URJC
-CAMPUS DE MÓSTOLES-


MÁSTER OFICIAL EN INFORMÁTICA GRÁFICA, JUEGOS
Y REALIDAD VIRTUAL


GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: INFORMÁTICA GRÁFICA

Profesor:

Luís Pastor Pérez

Web:http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/IG

 

http://www.urjc.es/programas_postgrado/index.html


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I.- Datos iniciales Arriba Guía del Máster

Código de la asignatura

6000697

Tipo

Obligatoria

Período de impartición

1º Semestre

Créditos

5

Modalidad de impartición

Semi-presencial

Departamento

Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial. (DATCCCIA)

Prerrequisitos de acceso

-

Conocimientos recomendados

Álgebra básica (vectores, matrices y sus operaciones básicas), nociones de programación en C/C++, conocimientos básicos de inglés.

II.- Objetivos generales Arriba Guía del Máster

Competencias genéricas

El alumno será capaz de:

­      Integrarse en un grupo de trabajo, fomentar la distribución de tareas que estén relacionadas entre sí, buscar información relacionada con un tema de interés, transmitir en el grupo las ideas fundamentales con un espíritu crítico y, finalmente, exponerlas en público, de tal manera que permita evaluar los aspectos fuertes y débiles de las ideas transmitidas

 

Competencias específicas

El alumno será capaz de:

­      Visualizar una escena simple del mundo real y podrá reproducirlas informáticamente mediante una serie de primitivas y de transformaciones geométricas básicas. También podrá aumentar el realismo de la escena asignando propiedades a los objetos, modificando la cantidad/distribución/comportamiento de las luces, texturizando  los objetos y manejando los eventos de teclado y ratón

III.- Contenido Arriba Guía del Máster

Temario de la asignatura

Bloque temático

Tema

Apartados

I.- “Introducción”

Tema 1.

 Introducción

­  Aplicaciones, formación de las imágenes, cauce gráfico.

II.-“Modelos y operaciones”

Tema 2.

Transformaciones  geométricas

­  Transformaciones y composición de las transformaciones 2D y 3D

Tema 3.

Modelado y representación de objetos 3D

­  Modelos de alambre, generación por primitivas, representación por fronteras (mallas poliédricas, parches de superficie), nivel de detalle, geometría sólida constructiva, otras representaciones.

Tema 4.

Curvas y superficies

­  Curvas en 2D y 3D, Bezier, Spline, B-Spline, representación de superficies en 3D, interpolación bilineal, parches bicúbicos.

III.- “Color, modelos de iluminación y texturas”

Tema 5.

Color

­  El color, interacción luz-materia, la luz en la transmisión / reflexión / absorción, el ojo humano, adaptación cromática, adaptaciones de color.

Tema 6.

Modelos de iluminación

­  Phong, luz ambiental, luz difusa, luz especular, atenuaciones, transparencias, color, sombreado plano / Gouraud / Phong

Tema 7.

Texturas

­  Historia, clasificación, tipos de mapeado, aliasing/antialiasing, procedurales, …

 Lecturas obligatorias (evaluables)

Título

3D computer graphics (3ª edic.)

Autor

Watt, A.

Editorial

Addison Wesley, 2000.

Título

3D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL

Autor

Buss, S.R.

Editorial

Cambridge U. Press

 Prácticas o actividades obligatorias (evaluables)

Práctica 1. Dibujo de objetos geométricos. Proyecciones

Práctica 2. Transformaciones y eventos. Sistema planetario.

Práctica 3. Color e Iluminación.

  

IV.- Bibliografía Arriba Guía del Máster

General

Título

Gráficos por computadora con OpenGL.

Autor

Hearn & Baker

Editorial

Pearson Prentice Hall

Título

Interactive computer graphics: A top-down approach with OpenGL.

Autor

Angel, E.

Editorial

Addison Wesley, 2001.

Título

Computer graphics and virtual environments

Autor

Slater, M; Steed, A; Chrysanthou, Y.

Editorial

Addison-Wesley

 Por temas

TEMA 2

OPERACIONES GEOMÉTRICAS

Título

3D computer graphics

Autor

Watt, A.

Editorial

Addison Wesley, 2000.

Título

Gráficos por computadora con OpenGL

Autor

Hearn & Baker

Editorial

Pearson Prentice Hall

TEMA 3

MODELADO Y REPRESENTACIÓN DE OBJETOS 3D

Título

3D computer graphics

Autor

Watt, A.

Editorial

Addison Wesley, 2000.

Título

Gráficos por computadora con OpenGL

Autor

Hearn & Baker

Editorial

Pearson Prentice Hall

TEMA 4

CURVAS Y SUPERFICIES

Título

3D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL

Autor

Buss, S.R.

Editorial

Cambridge U. Press

Título

Gráficos por computadora con OpenGL

Autor

Hearn & Baker

Editorial

Pearson Prentice Hall

TEMA 5

COLOR

Título

3D computer graphics

Autor

Watt, A.

Editorial

Addison Wesley, 2000.

Título

Computer graphics and virtual environments

Autor

Slater, M; Steed, A; Chrysanthou, Y.

Editorial

Addison-Wesley

Título

Gráficos por computadora con OpenGL

Autor

Hearn & Baker

Editorial

Pearson Prentice Hall

TEMA 6

MODELOS DE ILUMINACIÓN

Título

3D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL

Autor

Buss, S.R.

Editorial

Cambridge U. Press

Título

Gráficos por computadora con OpenGL

Autor

Hearn & Baker

Editorial

Pearson Prentice Hall

Título

Interactive computer graphics: A top-down approach with OpenGL

Autor

Angel, E.

Editorial

Addison Wesley, 2001.

TEMA 7

TEXTURAS

Título

3D computer graphics

Autor

Watt, A.

Editorial

Addison Wesley, 2000.

Título

Gráficos por computadora con OpenGL

Autor

Hearn & Baker

Editorial

Pearson Prentice Hall

 Direcciones web de interés

http://www.opengl.org/

http://nehe.gamedev.net/

http://www.mesa3d.org/

V.- Tiempo de trabajo Arriba Guía del Máster


VI.- Metodología y plan de trabajo Arriba Guía del Máster

Clases teóricas

Fecha

Temas

Metodología

1º sem.

Tema 1. Introducción. Bases de la asignatura.

Clase magistral con modelo participativo

2º sem.

Tema 2. Transformaciones geométricas (1/3)

Clase magistral con modelo participativo

3º sem.

Tema 2. Transformaciones geométricas (2/3)

Clase magistral con modelo participativo

4º sem.

Tema 2. Transformaciones geométricas (3/3)

Clase magistral con modelo participativo

5º sem.

Tema 3. Modelado geométrico (1/2)

Clase magistral con modelo participativo

6º sem.

Tema 3. Modelado geométrico (2/2)

Clase magistral con modelo participativo

7º sem.

EXAMEN Parcial

 

8º sem.

Tema 4. Curvas y superficies (1/2)

Clase magistral con modelo participativo

9º sem.

Tema 4. Curvas y superficies (2/2)

Clase magistral con modelo participativo

10º sem.

Tema 5. Color

Clase magistral con modelo participativo

11º sem.

Tema 6. Modelos de iluminación (1/2)

Clase magistral con modelo participativo

12º sem.

Tema 6. Modelos de iluminación. Sombreado (2/2)

Clase magistral con modelo participativo

13º sem.

Tema 7. Texturas (1/2)

Clase magistral con modelo participativo

 Clases prácticas

Fecha

Temas

Metodología

10º sem.

OpenGL. Prácticas (1/2)

Guiada

11ºsem.

OpenGL. Prácticas (2/2)

Guiada

 Clases de problemas

Fecha

Temas

Metodología

4º sem

Transformaciones geométricas

Clase magistral con problemas guiados

6º sem.

Modelado geométrico (2/2)

Clase magistral con problemas guiados

 Tutorías

Día y hora

Martes y Miércoles (6h.)

Lugar

Departamental II 150 Móstoles

Observaciones

 

 Otras actividades

Fecha

 

 

No definido

Seminarios, ponencias y conferencias según programación del departamento.

 

 


VII.- Métodos de evaluación Arriba Guía del Máster

Criterio

Ponderación[r1] 

Fecha

Temas / Contenido

Examen escrito

66%

La 7º y 14º semana

Partes del temario visto hasta el momento.

Examen oral

-

-

-

Asistencia a clase

-

-

-

Actividades fuera del aula

-

-

-

Situaciones de prueba

-

-

-

Prácticas guiadas

33%

NA

Prácticas guiadas


 [r1]Debería ser 100%

VIII.- Profesorado Arriba Guía del Máster

Nombre y apellidos

Luis Pastor Pérez

Departamento/área de conocimiento

Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial / Arquitectura y Tecnología de Computadores

Categoría

Catedrático de Universidad

Universidad

Para master universitarios

Titulación Académica

Doctor Ingeniero Industrial

Experiencia Docente

26 años de experiencia docente: 2 en Drexel University (Filadelfia, EEUU), 12 años en la U. P. M. y desde 1997 en la URJC, impartiendo docencia en titulaciones de Ingeniería Industrial e Ingeniería Informática.

Experiencia Investigadora

Participación en 32 Proyectos de Investigación, habiendo dirigido 24 de ellos. Alrededor de 70 publicaciones de investigación. 

Experiencia profesional

Desde Septiempre 2007: Director de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Rey Juan Carlos (URJC). 

Noviembre 2006-Septiembre 2007: Director del Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores y Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial (URJC). 

Noviembre 2002 – Noviembre 2006: Director del Departamento de Informática, Estadística y Telemática (URJC).

 

Desde Octubre 1997: Coordinador del Grupo de Arquitectura de Computadores 

Mayo 1990-Septiembre 1997: Subdirector del Departamento de Tecnología Fotónica de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) 

Mayo 1990-Septiembre 1997: Director de la sección de la Facultad de Informática del Departamento de Tecnología Fotónica (UPM) 

Septiembre 1990 – Septiembre 1997: Coordinación del programa de doctorado del Departamento de Tecnología Fotónica (UPM) 

 

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