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MÁSTERES OFICIALES
DE LA URJC
-CAMPUS DE MÓSTOLES-
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MÁSTER OFICIAL EN INFORMÁTICA GRÁFICA, JUEGOS
Y REALIDAD VIRTUAL |
GUÍA
DOCENTE DE LA ASIGNATURA: INFORMÁTICA GRÁFICA
Profesor:
Luís Pastor
Pérez
Web:http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/IG
http://www.urjc.es/programas_postgrado/index.html
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Código de la asignatura |
6000697 |
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Tipo |
Obligatoria |
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Período de impartición |
1º
Semestre |
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Créditos |
5
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Modalidad de impartición |
Semi-presencial |
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Departamento |
Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de
la Computación e Inteligencia Artificial. (DATCCCIA) |
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Prerrequisitos de acceso |
- |
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Conocimientos recomendados |
Álgebra básica (vectores, matrices y sus operaciones básicas),
nociones de programación en C/C++, conocimientos básicos de inglés. |
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Competencias genéricas |
El
alumno será capaz de:
Integrarse en un grupo de trabajo, fomentar la
distribución de tareas que estén relacionadas entre sí, buscar
información relacionada con un tema de interés, transmitir en el grupo
las ideas fundamentales con un espíritu crítico y, finalmente,
exponerlas en público, de tal manera que permita evaluar los aspectos
fuertes y débiles de las ideas transmitidas
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|
Competencias específicas |
El
alumno será capaz de:
Visualizar una escena simple del mundo real y podrá
reproducirlas informáticamente mediante una serie de primitivas y de
transformaciones geométricas básicas. También podrá aumentar el
realismo de la escena asignando propiedades a los objetos, modificando
la cantidad/distribución/comportamiento de las luces, texturizando
los objetos y manejando los eventos de teclado y ratón |
Temario de la asignatura
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Bloque temático |
Tema |
Apartados |
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I.- “Introducción” |
Tema 1.
Introducción |
Aplicaciones, formación de las imágenes, cauce gráfico. |
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II.-“Modelos y operaciones” |
Tema 2.
Transformaciones geométricas |
Transformaciones y composición de las transformaciones 2D y 3D |
|
Tema 3.
Modelado y representación de objetos 3D |
Modelos de alambre, generación por primitivas, representación por
fronteras (mallas poliédricas, parches de superficie), nivel de
detalle, geometría sólida constructiva, otras representaciones. |
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Tema 4.
Curvas y superficies |
Curvas en 2D y 3D, Bezier, Spline, B-Spline, representación de
superficies en 3D, interpolación bilineal, parches bicúbicos. |
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III.- “Color, modelos de iluminación y texturas” |
Tema 5.
Color |
El
color, interacción luz-materia, la luz en la transmisión / reflexión /
absorción, el ojo humano, adaptación cromática, adaptaciones de color. |
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Tema 6.
Modelos de iluminación |
Phong, luz ambiental, luz difusa, luz especular, atenuaciones,
transparencias, color, sombreado plano / Gouraud / Phong |
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Tema 7.
Texturas |
Historia, clasificación, tipos de mapeado, aliasing/antialiasing,
procedurales, … |
Lecturas obligatorias (evaluables)
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Título |
3D computer graphics (3ª edic.) |
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Autor |
Watt, A. |
|
Editorial |
Addison Wesley, 2000. |
|
Título |
3D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL
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|
Autor |
Buss, S.R. |
|
Editorial |
Cambridge U. Press |
Prácticas o actividades obligatorias
(evaluables)
|
Práctica 1. Dibujo de objetos geométricos. Proyecciones |
|
Práctica 2. Transformaciones y eventos. Sistema planetario.
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|
Práctica 3. Color e Iluminación. |
General
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Título |
Gráficos por computadora con OpenGL. |
|
Autor |
Hearn & Baker |
|
Editorial |
Pearson
Prentice Hall |
|
Título |
Interactive computer graphics: A top-down approach with OpenGL. |
|
Autor |
Angel, E. |
|
Editorial |
Addison Wesley, 2001. |
|
Título |
Computer graphics and virtual environments |
|
Autor |
Slater, M; Steed, A; Chrysanthou, Y. |
|
Editorial |
Addison-Wesley |
Por temas
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TEMA 2 |
OPERACIONES GEOMÉTRICAS |
|
Título |
3D computer graphics |
|
Autor |
Watt, A. |
|
Editorial |
Addison Wesley, 2000. |
|
Título |
Gráficos por computadora con OpenGL |
|
Autor |
Hearn & Baker |
|
Editorial |
Pearson Prentice Hall |
|
TEMA 3 |
MODELADO Y REPRESENTACIÓN DE OBJETOS 3D |
|
Título |
3D computer graphics |
|
Autor |
Watt, A. |
|
Editorial |
Addison Wesley, 2000. |
|
Título |
Gráficos por computadora con OpenGL |
|
Autor |
Hearn & Baker |
|
Editorial |
Pearson Prentice Hall |
|
TEMA 4 |
CURVAS Y SUPERFICIES |
|
Título |
3D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL |
|
Autor |
Buss, S.R. |
|
Editorial |
Cambridge U. Press |
|
Título |
Gráficos por computadora con OpenGL |
|
Autor |
Hearn & Baker |
|
Editorial |
Pearson Prentice Hall |
|
TEMA 5 |
COLOR |
|
Título |
3D computer graphics |
|
Autor |
Watt, A. |
|
Editorial |
Addison Wesley, 2000. |
|
Título |
Computer graphics and virtual environments |
|
Autor |
Slater, M; Steed, A; Chrysanthou, Y. |
|
Editorial |
Addison-Wesley |
|
Título |
Gráficos por computadora con OpenGL |
|
Autor |
Hearn & Baker |
|
Editorial |
Pearson Prentice Hall |
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TEMA 6 |
MODELOS DE ILUMINACIÓN |
|
Título |
3D computer graphics: a mathematical introduction with OpenGL |
|
Autor |
Buss, S.R. |
|
Editorial |
Cambridge U. Press |
|
Título |
Gráficos por computadora con OpenGL |
|
Autor |
Hearn & Baker |
|
Editorial |
Pearson Prentice Hall |
|
Título |
Interactive computer graphics: A top-down approach with OpenGL |
|
Autor |
Angel, E. |
|
Editorial |
Addison Wesley, 2001. |
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TEMA 7 |
TEXTURAS |
|
Título |
3D computer graphics |
|
Autor |
Watt, A. |
|
Editorial |
Addison Wesley, 2000. |
|
Título |
Gráficos por computadora con OpenGL |
|
Autor |
Hearn & Baker |
|
Editorial |
Pearson Prentice Hall |
Direcciones web de interés
Clases teóricas
|
Fecha |
Temas |
Metodología |
|
1º
sem. |
Tema 1. Introducción. Bases de la asignatura. |
Clase magistral con modelo participativo |
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2º
sem. |
Tema 2. Transformaciones geométricas (1/3) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
3º
sem. |
Tema 2. Transformaciones geométricas (2/3) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
4º
sem. |
Tema 2. Transformaciones geométricas (3/3) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
5º
sem. |
Tema 3. Modelado geométrico (1/2) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
6º
sem. |
Tema 3. Modelado geométrico (2/2) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
7º
sem. |
EXAMEN Parcial |
|
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8º
sem. |
Tema 4. Curvas y superficies (1/2) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
9º
sem. |
Tema 4. Curvas y superficies (2/2) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
10º sem. |
Tema 5. Color |
Clase magistral con modelo participativo |
|
11º sem. |
Tema 6. Modelos de iluminación (1/2) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
12º sem. |
Tema 6. Modelos de iluminación. Sombreado (2/2) |
Clase magistral con modelo participativo |
|
13º sem. |
Tema 7. Texturas (1/2) |
Clase magistral con modelo participativo |
Clases prácticas
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Fecha |
Temas |
Metodología |
|
10º sem. |
OpenGL. Prácticas (1/2) |
Guiada |
|
11ºsem. |
OpenGL. Prácticas (2/2) |
Guiada |
Clases de problemas
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Fecha |
Temas |
Metodología |
|
4º
sem |
Transformaciones geométricas |
Clase magistral con problemas guiados |
|
6º
sem. |
Modelado geométrico (2/2) |
Clase magistral con problemas guiados |
Tutorías
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Día y hora |
Martes y Miércoles (6h.) |
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Lugar |
Departamental II 150 Móstoles |
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Observaciones |
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Otras actividades
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Fecha |
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|
No
definido |
Seminarios, ponencias y conferencias según programación del
departamento. |
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Criterio |
Ponderación |
Fecha |
Temas / Contenido |
|
Examen escrito |
66% |
La 7º y 14º semana |
Partes del temario visto hasta el momento. |
|
Examen oral |
- |
- |
- |
|
Asistencia a clase |
- |
- |
- |
|
Actividades fuera del aula |
- |
- |
- |
|
Situaciones de prueba |
- |
- |
- |
|
Prácticas guiadas |
33% |
NA |
Prácticas guiadas |
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Nombre y apellidos |
Luis Pastor Pérez |
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Departamento/área de conocimiento |
Departamento de Arquitectura y
Tecnología de Computadores, Ciencia de la Computación e Inteligencia
Artificial / Arquitectura y Tecnología de Computadores |
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Categoría |
Catedrático de Universidad |
|
Universidad |
Para master universitarios |
|
Titulación Académica |
Doctor Ingeniero Industrial |
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Experiencia Docente |
26 años de experiencia docente: 2 en
Drexel University (Filadelfia, EEUU), 12 años en la U. P. M. y desde
1997 en la URJC, impartiendo docencia en titulaciones de Ingeniería
Industrial e Ingeniería Informática. |
|
Experiencia Investigadora |
Participación en 32 Proyectos de
Investigación, habiendo dirigido 24 de ellos. Alrededor de 70
publicaciones de investigación. |
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Experiencia profesional |
Desde Septiempre 2007: Director de la
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Rey Juan Carlos
(URJC).
Noviembre 2006-Septiembre 2007: Director
del Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores y
Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial (URJC).
Noviembre 2002 – Noviembre 2006:
Director del Departamento de Informática, Estadística y Telemática
(URJC).
Desde Octubre 1997: Coordinador del
Grupo de Arquitectura de Computadores
Mayo 1990-Septiembre 1997: Subdirector
del Departamento de Tecnología Fotónica de la Universidad Politécnica
de Madrid (UPM)
Mayo 1990-Septiembre 1997: Director de
la sección de la Facultad de Informática del Departamento de
Tecnología Fotónica (UPM)
Septiembre 1990 – Septiembre 1997:
Coordinación del programa de doctorado del Departamento de Tecnología
Fotónica (UPM) |
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