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Master en Diseño Narrativo de Videojuegos

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Información básica

Presentación

El Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos conjuga, como su propio nombre indica, dos facetas claves de la creación de videojuegos: los mundos de ficción y las estructuras narrativas que los vehiculan, junto con el diseño de las dinámicas propias del medio, que permiten hacer jugables historias y personajes.

El máster se orienta de forma especializada a todas las funciones que, excluidas las técnicas, se dan en el proceso de creación, organización y producción de videojuegos: diseño del concepto del juego, diseño de entornos, diseño de niveles, diseño de concept art, guion, diseño de personajes y diseño específico según géneros de videojuegos.

Objetivos

El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que, habiéndose formado en los fundamentos básicos del diseño y desarrollo de videojuegos, se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas, así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.

Objetivos específicos:

Esta titulación tiene como objetivo formar alumnos con capacidad para:

  • Conocer los tipos de diseño y la organización de las fases de la producción de un videojuego.
  • Conocer los fundamentos narrativos y de jugabilidad de cada género, con el fin de ser capaz de dominar tanto la creación como su ejecución en cada fase de la producción.
  • Conocer y analizar los principales juegos que son referencia en la industria de cada uno de los géneros y sus especificidades de diseño.
  • Ser capaz de establecer los principios del diseño conceptual, de niveles y el concept art de un videojuego.
  • Ser capaz de adaptar a videojuegos obras literarias, cinematográficas, televisivas o de comic.
  • Elaborar los contenidos de un videojuego en cuanto a la narración, el guion y el diseño de personajes.
  • Diseñar los principios de las dinámicas de jugabilidad de los distintos contenidos narrativos del juego.
  • Desarrollar un perfil versátil que pueda adaptarse a los diversos tipos de juegos que hoy por hoy se producen en la industria española.
  • Conocer las tendencias nacionales e internacionales en el diseño de juegos.
  • Aprender la elaboración de los distintos documentos, prototipos y materiales de diseño.
  • Conocer la experiencia de los profesionales del sector con el fin de mejorar los proyectos y trabajos.
  • Ser capaz de crear un proyecto de videojuego según los estándares y necesidades del mercado.
  • Aprender a elaborar un proyecto de videojuego para su difusión en estudios, certámenes competitivos o para la solicitud de ayudas a la creación de proyectos digitales.

Programa

El máster se articula en cinco módulos:

Módulo 1. Diseño, guion y narración (170 h).

Es el pilar básico del máster en el que se desarrollan las diversas tareas de diseño en el proceso de creación del videojuego, desde la creación de la narrativa y el guion hasta el diseño de niveles y entornos.

Temario del módulo:

1.1 Fundamentos del diseño: mecánicas, jugabilidad, experiencia.
1.2 Diseño conceptual.
1.3 Diseño de concept art.
1.4 Diseño de entornos y niveles.
1.5 Prototipado.
1.6 Fundamentos de la narración.
1.7 Ludología y narratología.
1.8 Diseño narrativo y guion.
1.9 Diseño de personajes.
1.10 Diseño de serious games.
1.11 Diseño lúdico: atracciones y escape room.

Módulo 2. Cultura y estudios de videojuegos (120 h).

Este bloque busca exponer el horizonte que los videojuegos comparten como medio de comunicación, cultural y de entretenimiento con otros ámbitos y cuyo conocimiento es indispensable dentro del actual panorama de fusión de contenidos, formas, tendencias y sinergias industriales que se producen gracias a la convergencia digital. Se analizan los puentes entre videojuegos, cine, literatura, comic o la influencia de los juegos de mesa.

Temario del módulo:

2.1 Juegos de mesa.
2.2 Literatura y videojuegos.
2.3 Cine, tv y videojuegos.
2.4 Cultura oriental: manga, anime y videojuegos.
2.5 El personaje como eje de la ficción lúdica: el héroe, el monstruo y el superhéroe.
2.6 Ficción interactiva y gamebooks.
2.7 Análisis de videojuegos y games studies.
2.8 Los mundos de ficción en los videojuegos.

Módulo 3. Géneros y mundos de ficción de videojuegos (120 h).

Este bloque junto con los siguientes cumple la función de aplicar los conocimientos adquiridos en los dos anteriores por lo que prima su carácter práctico. Se realizarán ejercicios de diseño según las particularidades de cada género.

Temario del módulo:

3.1 Fantástico y terror en videojuegos.
3.2 Ciencia Ficción.
3.3 Acción, fantasía épica, espadas y brujería.
3.4 Rol y MMORPG.
3.5 Aventura gráfica.
3.6 Puzles.
3.7 Simulación y estrategia.
3.8 Videojuego bélico e histórico.

Módulo 4. Seminarios y máster class (20 h).

Este bloque complementa los contenidos generales con seminarios específicos y clases magistrales basados en estudios de caso, principalmente centrados en la experiencia de profesionales del sector.

Módulo 5. Trabajo fin de máster (170 h).

El último bloque es el que permite desarrollar el trabajo fin de máster del alumno, orientado a la creación de un proyecto de videojuego y su adecuada elaboración para que cumpla los requisitos que necesita el mercado.

Destinatarios

Esta titulación se orienta a alumnos procedentes de otros estudios de videojuegos o de disciplinas afines. El máster por su doble visión, aplicada y cultural, cubre diversos perfiles de alumno, tanto aquel que quiera una formación especializada en cualquiera de las facetas del diseño para orientar su carrera profesional como el interesado en el videojuego como medio artístico y cultural y que dese realizar proyectos de investigación.

La metodología de docencia del máster se centra en el mentoring, la tutorización constante del alumno por parte de un tutor, profesional o académico que supervisa su evolución y le orienta en la consecución de su proyecto final. Al inicio del máster el alumno pasa por una entrevista personal que tiene como objetivo la asignación de un mentor adecuado a su perfil y al tipo de labor que quiere desarrollar.

Las titulaciones específicas que facilitan el acceso al máster son:

-Diplomados, licenciados y graduados de universidades españolas y extranjeras en titulaciones de:

  • Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
  • Comunicación audiovisual.
  • Periodismo.
  • Bellas Artes.
  • Publicidad y Relaciones Públicas
  • Historia.
  • Literatura.
  • Diseño Integral y Gestión de la Imagen.
  • Ingeniería de Computadores.
  • Ingeniería del Software.
  • Ingeniería Informática

Criterios de selección:

Titulación y expediente académico

Formación y experiencia en videojuegos y/o disciplinas afines (guion, arte, TIC, audiovisual, literatura, diseño, informática)

Profesorado

El cuadro de profesores del máster se compone de docentes de la URJC, académicos de otras universidades, especializados en diversas áreas de videojuegos y profesionales del sector con experiencia en empresas punteras de la industria española, que además cuentan con trabajos de investigación y tienen también experiencia docente.

  • Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC)
  • Luis Pablo Francescutti Pérez (URJC)
  • María del Carmen Gertrudis Casado (URJC)
  • Juan Carlos González González (URJC)
  • Pablo Sánchez López (URJC)
  • Lorenzo Javier Torres Hortelano (URJC)

Docentes y profesionales externos:

  • Alfredo González-Barros Camba (Underdog Studios)
  • Carlos Gómez Gurpegui (IGN España y Zehn Games)
  • Mar Marcos Molano (Universidad Complutense de Madrid)
  • Marçal Mora Cantallops.  (Universidad de Nebrija)
  • Josué Monchan (Péndulo Studios)
  • Alberto Moreno Gutiérrez (Crocodile Entertainment)
  • Víctor Navarro Remesal (GESAC. Universidad Pontificia de Comillas)
  • Susana Pajares Tosca (IT University of Copenhagen, Dinamarca)
  • Antonio José Planells de la Maza (Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra)
  • Rubén Sánchez Trigos (Escritor y guionista)
  • Ángel Luis Sucasas (Escritor y diseñador narrativo de videojuegos)
  • Michael Santorum (Tequila Works)
  • Alberto Venegas Ramos (Presura)

Información académica

Director: Alfonso Cuadrado Alvarado (URJC)

Subdirector: Juan Carlos González González (URJC)

Duración y desarrollo

Meses: noviembre a junio

Inicio: 4 de noviembre del 2019

Fin: 12 de junio del 2020

Horas: 430 lectivas + 170 Proyecto videojuego

 

El resto de horas hasta alcanzar las 25 horas por crédito ECTS corresponden al trabajo del alumno.

Créditos: 60

Nº de plazas ofrecidas: 30

Asistencia mínima exigida:   80%

Reserva de plaza y matrícula

Título: Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos

Fecha de inicio: 4 de noviembre del 2019

Finaliza el 12 de junio del 2020

Plazo de Preinscripcióndesde el 8 de abril al 30 de septiembre del 2019

Plazo de Matrícula: del 7 al 13 de octubre 2019.

Precio de título: 3500 € (existe la posibilidad de fraccionar el pago en 8mensualidades)

Preinscripción: 500 €. Esta cantidad está incluida en el coste total del curso y se devolverá en el caso de no ser admitida su solicitud académica. Si una vez admitida la solicitud del alumno no formalizara la matrícula, no se devolverá la cantidad depositada en concepto de preinscripción.

Nº de Plazas:

Mínimo: 15

Máximo: 30

El inicio del curso queda condicionado al número mínimo de alumnos matriculados.

Los/as solicitantes presentarán toda la documentación escaneada, en los formatos permitidos a través de la aplicación telemática de autopreinscripción a la hora de realizar la solicitud de admisión en los títulos propios. Deberán adjuntar obligatoriamente en su solicitud la declaración de responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital.

En cualquier momento, tanto la Dirección del programa como el Servicio de Títulos Propios podrán solicitar a los/as solicitantes, la presentación de dicha documentación compulsada/cotejada a través del Registro General, situado en el Campus de Móstoles, o en cualquiera de los registros auxiliares situados en los diferentes Campus de la Universidad Rey Juan Carlos, o enviándolo a través de Correo Certificado a: Universidad Rey Juan Carlos. Registro General. Avda. Tulipán s/n. 28933. Móstoles. Madrid

El/la alumno/a es responsable de la veracidad y corrección de los datos facilitados, exonerando a la Universidad Rey Juan Carlos de cualquier responsabilidad y garantizando y respondiendo de su exactitud, vigencia y autenticidad.

Documentación requerida:

Los/as estudiantes con titulación obtenida en una universidad española o una Institución de Educación Superior perteneciente a otro Estado integrante del Espacio Europeo de Educación Superior que faculte en el mismo par el acceso a enseñanzas de títulos propios de postgrado deberán presentar la siguiente documentación:

  • - Documento Nacional de Identidad o equivalente
  • - Título Universitario de los estudios que le dan acceso al postgrado solicitado.
  • - Currículum Vitae
  • - Declaración responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital
  • - Cualquier otro documento que exija el Director del Título Propio específicamente para su aceptación

Los/as estudiantes con titulación extranjera deberán presentar la siguiente documentación:

  • - Pasaporte o Tarjeta de Residencia
  • - Título de Educación Superior extranjero (Graduado, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero Doctor...) que den acceso a estudios de títulos propios de postgrado.
  • - Certificado que acredite que los estudios realizados dan acceso a un Postgrado Oficial en su país de origen, expedido por la Universidad de origen
  • - Currículum Vitae
  • - Declaración de responsable de veracidad de los datos aportados en formato digital
  • - Cualquier otro documento que exija el Director del Título Propio específicamente para su aceptación

A los/as solicitantes con estudios cursados en Centros Universitarios extranjeros se les podrá solicitar en cualquier momento un certificado de verificación de estos estudios y centros, expedido por una Institución autorizada.

Toda la documentación aportada deberá estar legalizada conforme a la legislación española y traducida por traductor oficial